Webáruházunk cookie-kat használ. A weboldalunkon való tovább böngészéssel hozzájárulsz a cookie-k használatához az Adatkezelési tájékoztatóban ismertetett módon. Amennyiben nem fogadod el a cookie-k használatát, akkor bizonyos funkciók nem lesznek elérhetőek a számodra. A cookie-at a felhasználó a böngészőn keresztül bármikor törölni tudja. Elfogadom
Termékek Menü
Sárga Törpe, klasszikus társasjáték 7 éves kortól - Djeco Katt rá a felnagyításhoz

Sárga Törpe, klasszikus társasjáték 7 éves kortól - Djeco

Ár:
6.190 Ft
Elérhetőség: Raktáron
Szállítási díj: 990 Ft

Sárga Törpe, klasszikus társasjáték 7 éves kortól - Djeco

Zsákmányolj sokat a kalózok kincséből

Ez a klasszikus francia társasjáték önfeledt szórakozást ígér az egész családnak és visszarepíti a játékosokat a fantázia régi világába.
Nagyon szórakoztató játék.

Gyártó: Djeco

Leírás és Paraméterek

Ajánlott életkor: 7-99 év

Játékosok száma: 2-4 fő

A játék tartalma: 

- 1 játék tábla (aminek a mintája mutatja egyben azt is, melyik az 5 kincsszerző-kártya)

- 1 Hook Kapitány doboz,

- 52 kártya (ami tartalmazza az 5 kincsszerző-kártyát is)

- 78 zsetont (12 gyémánt, 12 rubint, 12 zafír, 12 smaragd, 30 arany)

 

A játék célja: légy az a játékos, aki legtöbb kincset megszerzi!

A játék előkészítése: minden játékosnak osszunk ki 19 zsetont az alábbiak szerint:

3 gyémánt (fehér) + 3 rubint (piros) + 3 zafír (kék) + 3 smaragd (zöld) + 7 arany (sárga)

A játéktáblát tegyük középre és a tábla közepére helyezzük a Hook Kapitány dobozkát.

Minden játékos helyezze el a tétjét a táblán az alábbiak szerint:

-        1 gyémántot vagy 5 aranyat, középre, a Hook Kapitány dobozra, vagyis a csontvázra (7-es kártyát ábrázolja, a halálfej jelzésű kártyasorozatból)

-        1 rubint vagy 4 aranyat a kalózra (a 13-as kártyát ábrázolja a vitorla jelzésű kártyasorozatból)

-        1 zafírt vagy 3 aranyat a kalózlányra (a 12-es kártyát ábrázolja a kormánykerék jelzésű kártyasorozatból)

-        1 smaragdot vagy 2 aranyat a kalapos fiúra (a 11-es kártya a halálfej jelzésű kártyasorozatból)

-        1 aranyat a papagájra (10-es kártya az ágyú jelzésű kártyasorozatból)

Az osztó minden játékosnak kioszt lapokat az alábbiak szerint, attól függően hány játékos vesz részt a játékban:

-        2 játékos esetén: mindenki kap 22 kártyát

-        3 játékos esetén: mindenkinek 15 kártyát osztunk

-        4 játékos esetén: mindenki kapjon 12 kártyát

A megmaradt kártyákat félrerakjuk, fejjel lefelé, senki nem nézheti meg őket. A következő játék elején újra belerakjuk a pakliba és úgy keverjük meg és osztjuk újra.

A játék menete: Az óra járásával megegyező irányban játszunk. A kártyákat középre rakjuk majd le, egy közös talonba. Az osztótól balra ülő játékos kezd. Megpróbálja letenni a kezében lévő lapok közül a leghosszabb számsorozatot, növekvő sorrendben, a kártya színétől (jelzésétől) függetlenül. Nem kötelező az egyessel kezdeni, bármelyik számú kártyát választhatják a kört kezdő játékosok.

Példa: Ha egy játékosnak a kezében vannak a 3,4,5,7-es számú lapok (vegyes színekben) akkor leteszi a 3-as, a 4-es, az 5-ös kártyát a kezéből, de nem teheti le a 7-est, mert nincs nála a 6-os számú kártya.

Ha egy játékos már nem tud több kártyát hozzátenni az elkezdett sorozathoz, akkor a következő játékosra kerül a sor, akinek ezt a sorozatot kell folytatnia, amíg tudja. Ha esetleg nincs olyan kártyája, amivel folytatni tudná, akkor a következő játékos folytatja a sorozatot. Ha egy teljes körben már senki nem tudja folytatni a sort, akkor az utolsó lapot lerakó játékos kezdhet egy új sorozatot.

Egy jó tanács: ilyenkor a játékosnak érdeke olyan számú kártyával indítania, amivel a leghosszabb sorozatot tudja lerakni (nem feltétlenül a legalacsonyabb számú kártyával).

Speciális esetek:

-        13-as záró kártya: az a játékos, aki a 13-as számú kártyát le tudja tenni, megkezdheti az új sorozatot.

-        Kincsszerző-kártyák: ha egy játékosnak a kezében van olyan kártyalap, amelyek a játéktáblán is szerepelnek (színben és számban megegyezőek) akkor, ha a lerakás pillanatában, bemondja, hogy kalóz zsákmány, akkor begyűjtheti azokat a zsetonokat a tábláról, amelyek a kártyájának megfelelő területen vannak. Ha elfelejti bemondani és begyűjteni, akkor ezek a zsetonok táblán maradnak és a következő játékban a talon részévé válnak.

-        Partraszállás: abban az esetben, ha egy játékos az első körben megszabadul az összes kártyájától, akkor egy nagy „partraszállást” hajt végre: begyűjtheti a táblán lévő összes zsetont (attól függetlenül, hogy a kezében vannak-e a kincsszerző-kártyák!)

Megjegyzés 1: azok a zsetonok, amik nem lettek begyűjtve a táblán maradnak, és a következő játszma tétjeihez hozzá adódnak.

Megjegyzés 2: az a játékos, aki már nem tud tenni zsetonokat, az kiesik a játékból.

 

A játék vége: A kör akkor fejeződik be, amikor egy játékos megszabadult az összes kártyájától. Ekkor a többi játékostól a nyertes kap annyi arany kincset ahány kártya maradt a vesztes játékosok kezében. Majd egy újabb kört lehet kezdeni, kivéve, ha egy játékos úgy dönt, hogy befejezi a játékot. Ebben az esetben a játékosok összeszámolják a kincseiket, és akinek a legtöbb kincse van, lesz a nyertes.

Gyártó Djeco

Vélemények

Erről a termékről még nem érkezett vélemény.

Írja meg véleményét



Megjegyzés: A HTML-kód használata nem engedélyezett!
Értékelés: Rossz Kitűnő

Kapcsolódó termékek